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viernes, 22 de junio de 2012

Angry UCP - Software de control en C#


"Prototipo Angry UCP el cual es controlado por un programa codificado en C#"

Ver como un trabajo en equipo genera frutos es satisfactorio, pero no se debe ignorar también lo que fue el camino para llegar a ese resultado, les presentamos Angry UCP, un proyecto de simulación del juego "Angry Birds" el cual es controlado por un programa codificado en el lenguaje C# por medio del IDE Visual Studio 2010 Pro, el cual obtuvimos de manera gratuita gracias al acceso que da Microsoft a los estudiantes por medio de la pagina DreamSpark

El apoyo recibido por parte de Microsoft para los estudiantes mas las capacitaciones y cursos que este ofrece de manera online fueron de gran ayuda para la realización de Angry UCP, obteniendo asi un producto de calidad, con una interfaz gráfica agradable y sencilla para el usuario y brindando eficazmente el servicio que se requería en este proyecto.

"Vista previa a la interfaz inicial del programa"

Cuando los estudiantes quieren sobresalir y quieren generar productos llamativos a la comunidad necesitan contar con las herramientas y la educación necesaria para presentar los resultados a la sociedad académica, gracias a las tecnologías Microsoft podemos exhibir hoy este vídeo con el funcionamiento del cañón demostrando como es controlado por USB desde el programa ANGRY UCP




Angry UCP es un prototipo físico inspirador en el principio del Cañón de gauss, con un electroiman que al someterlo a una rapida y potente descarga electrica acelera un proyectil metálico que se encuentra en su interior y lo expulsa al exterior de la bobina. Fué realizado con una combinación de condensadores que nos permitió configurar 3 velocidades diferentes dependiendo de la potencia de cada descarga y con un motor paso a paso se controla la inclinación del disparador.


Foto del prototipo final "Angry UCP"


3 diferentes velocidades de disparo y 5 niveles de inclinación todas controladas por medio del software desarrollado en C# y dirigido al prototipo físico por medio de conexión USB; son las caracterisitcas finales de Angry UCP:

Producto creado por. Santiago Mejía Sánchez
Leonardo Ardila Osorio
Stiven A. Guzman  Vargas

jueves, 21 de junio de 2012

Surface

 
Como lo fue en el mercado de los Smartphones, Windows también en el mercado de la tablets no se quedo atrás y lanzo Surface. Una tableta que tiene algo particular; tanto el software como el hardware es hecho por Windows.

Eso es novedoso ya que Windows no es una empresa que se involucre con el tema físico. Por ahora no se sabe si esto será señal de que empezaran al igual que la marca de la manzana mordida, a fabricar su propio hardware para teléfonos y computadores.

Por ahora se han dado algunas especificaciones de esta tableta, pero realmente donde se le mide el aceite es cuando ya esté en el mercado y los usuarios empiecen a probarla.

Primera Experiencia con la Imagine Cup

Viendo los videos promocionales de esta actividad es innegable la atracción y el entusiasmo que provocan. Con los miembros de nuestro STC tomamos la decisión de participar.

Lo primero; buscar una idea que fuera original y que pudiera tener el impacto que buscaba la competencia, ese para mí eso es lo que define todo. Lluvia de ideas pero que entre unos y otros refutábamos y ya sobre la hora decidimos inscribir la que a la mayoría le pareció.

Una aplicación orientada hacia la salud.

Empezamos con la inscripción personal de los cuatro integrantes y del tutor en la página de la competencia. Después creamos el equipo en la misma página web y por ultimo empezar a llenar cada uno de los campos donde se pedían las características de la aplicación. Se lleno eso con la mayor prudencia y en ingles como se pedía.

Esperando los resultados, me encuentro con el Student Parner Juan David, me comenta algo sobre unos "Sketchflow" o algo así, y quede frio. No vi personalmente donde nos lo pedían, y ese fue nuestra primera experiencia. Como era de esperar, llegaron los resultados y no pasamos a la siguiente ronda; lo más probable es que sea por esas capturas visuales que nos faltaron.

Ahora con otra idea y esta experiencia esperamos participar y llegar mas lejos en la Imagine Cup 2013!

Desarrollando sobre Windows Phone


Debido a la facilidad que presta Windows para introducirse en el mundo de la programación de aplicaciones para Windows Phone, me tome la tarea de poder hacer algunas cositas interesantes sobre esta plataforma.

El primer paso tomado es descargar el Visual Studio 2010 Express for Windows Phone. y hacer algunos tutoriales; esta fue una de las cosas que más me gusto, a pesar de lo nuevo que puede ser esto para algunos de nosotros, enconte mucha información y documentación para desarrollar.

El segundo paso ya fue crear mis aplicaciones, con ideas propias, y he podido desarrollar algunas cositas no muy robustas pero con las cuales he aprendido bastante.

El tercer paso, es subir estas aplicaciones al Market Place; el mercado virtual que ofrece Microsoft, el cual tiene unas características que me llamaron la atención; lo primero es el control de calidad que tiene, lo segundo la opción de negocio que presenta para nosotros los desarrolladores y lo tercero que es un mercado que está en auge.

Invito a todo aquel que vea esta misma oportunidad que yo vi a unirse a este grupo desarrollador.

Windows Phone: Una tendencia a tener en cuenta



Una de las estadisticas que mas me sorprendio, es como la venta de telefonos inteligentes ahora es mayor que la de computadores personales. Mi mente empezo a ver como el mundo tiende hacia otro tipo de desarrollos en el tema de software. Aunque otras empresas ya venian en el mundo de le telefonia, y contaban con mas experiencia en el campo que Microsoft, mi apuesta personal es por esta ultima, debido a us inteligencia a la hora de abordar este nuevo mercado.


SIMUCROSSBOW

Una de las cosas bellas del software, es como podemos ver su funcionamiento por medio de "artefactos palpables", que nos dejan ver como se influye para crear o manejar efectos fisicos. A continuacion les dejo un link donde se explica un proyecto que nos permite experimentar esto; por medio de un Windows Phone, se maneja un disparador tipo ballesta totalmente automatizado.


Es un proyecto, de los tantos posibles donde podemos integrar tecnologias Microsoft.